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  <title>[DtR] PS3 eSports Clan</title>
  <link>http://www.deadtunnelrats.de</link>
  <description>Clannews von [DtR!] PS3 Clan</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 [DtR!] PS3 Clan</copyright>
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    <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 18:50:08 +0100</pubDate>
    <author>BlackViper74</author>
    <title>Raccoon City: Entwickler ueber die Herausforderung ein Resident Evil ohne Survival-Horror zu machen</title>
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Im Interview mit cvg sprach der "Resident Evil: Operation Raccoon City”-Producer Masachika  Kawata ueber die groesste Herausforderung bei der Entwicklung des neuen  Shooter-Ablegers der Horror-Serie. Laut Kawata: "Ein Resident Evil zu  entwickeln, das kein pures Survival Horror ist, ist die groesste  Herausforderung.”
Da es sich bei "Raccoon City” um ein Spin-Off handelt, macht man sich  allerdings keine Sorgen, die Fans zu verschrecken mit dem Versuch ein  ein groesseres Publikum zu erreichen.
Kawata: "Was die Fans vom traditionellen Resident Evil angeht, so war  ich nicht besorgt, weil wir auch noch die durchnummerierten Titel  haben. Aber wir dachten, dass es wichtig waere, das Publikum mit  Spin-Offs zu erweitern.”
Mit dem neuen Titel hofft Kawata, sowohl alte Resident Evil-Fans als  auch Neulinge ansprechen zu koennen und sagt, dass auch alte Fans viele  neue und aufregende Inhalte im Spin-Off finden koennen. Neuen Fans bietet  der Titel dagegen eine gute Moeglichkeit, sich zum ersten Mal mit dem  "Resident Evil”-Universum auseinanderzusetzen.
"Ich glaube, wir haben es geschafft, ein einzigartiges und aufregendes Spiel zu machen”, fasste der Producer zusammen.
"Resident Evil: Operation Raccoon City ” erscheint im Maerz u. a. fuer PlayStation 3.
 


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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1598</link>
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  <item>
    <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 18:47:55 +0100</pubDate>
    <author>BlackViper74</author>
    <title>Kingdoms of Amalur: Reckoning - Mehr als 200 Stunden Spielzeit</title>
    <description> 
 
Der fuer "Kingdoms of Amalur: Reckoning” zustaendige Lead-Designer Ian Frazier gab in einem Interview zu verstehen,  dass der Titel die Spieler mehr als 200 Stunden beschaeftigen kann,  sofern alle Nebenaufgaben beendet werden. Wer sich auf die Hauptstory  konzentriert, sieht das Ende nach 30 bis 40 Stunden.
"Habe ich bereits die Zeit erwaehnt, die man benoetigt, um alle Inhalte  komplett durchzuspielen? Vor etwas zwei Monaten veranstalteten wir eine  Durchspiel-Session… also, die Jungs der Qualitaetssicherung, die das  Spiel seit Jahren spielen und alle Dinge wissen, die es zu wissen gibt…  ihr Ziel war es, einfach alles durchzuspielen”, so Frazier.
"Sie spielten jede Quest, jeden Dungeon, einfach alles was moeglich  war - aber so schnell wie es nur ging. Das bedeutet, sie uebersprangen  alle Zwischensequenzen und Dialoge, sie sprinteten an allen moeglichen  Stellen, nutzten wo es nur ging die Schnellreisefunktion, sie gingen  jedem unnoetigen Kampf aus dem Weg… und fuer all das waren etwa 200  Stunden Spielzeit noetig - und es war wohlgemerkt ein Speedrun. Ein  normaler Spieler wird noch mehr Zeit benoetigen.”
"Wenn ihr euch einfach der Hauptquest widmet und die Nebenaufgaben  aussen vor lasst, seid ihr etwa 30 bis 40 Stunden beschaeftigt”, so  Frazier weiter.
"Kingdoms of Amalur: Reckoning” kommt am 9. Februar fuer PlayStation 3, Xbox 360 und PC in den Handel.
 

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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1597</link>
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  <item>
    <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 10:54:57 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>Sony: Patent fuer eine Art Wii-U-Controller eingereicht</title>
    <description>Die Jungs von Venturebeat haben ein von Sony eingereichtes Patent  gesichtet, das einen Controller beschreibt, der mit dem Tablet der  kommenden Wii U vergleichbar ist. Der Eintrag erfolgte bereits am 13. Juli 2010.
In der dazugehoerigen Beschreibung heisst es unter anderem: "Methoden  und Systeme, mit denen die Position eines mobilen Geraetes, das ueber  einen integrierten Bildschirm verfuegt, als Bedienung fuer ein Videospiel  oder andere Praesentationen genutzt werden kann. Die Darstellung umfasst  eine virtuelle Figur auf einem mobilen Geraet, die einen Benutzer in der  realen Welt zu ueberlagern scheint.”
Darueber hinaus scheint der Tablet-Controller mit weiteren,  baugleichen Controllern interagieren zu koennen. Eine Beschreibung  mehrerer Einsatzmoeglichkeiten findet ihr im Patenteintrag.
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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1596</link>
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  <item>
    <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 09:13:05 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>Mass Effect fuer die Hosentasche und fuer Facebook</title>
    <description>
Mass Effect 3 wird gross. So gross, dass es nicht mehr nur auf die Disc  passt, sondern auch auf Facebook und in eurer Hosentasche fuer "Action"  sorgen soll.
Dass die Mass Effect-Reihe auch einen Ableger fuer die Hosentaschen  bekommen sollte war schon bekannt, bisher war nur noch nicht klar, wie  genau der aussehen wird. Jetzt aeusserte sich aber ein Sprecher von EA  gegenueber Kotaku - und es wird nicht wirklich klarer.
"Es wird Handheld- beziehungsweise Mobile-Produkte geben, die mit Mass  Effect 3 verbunden sein werden – so wie es bereits in vorherigen  Ankuendigungen zu lesen war. Diese Produkte werden Teil von dem  Galaxy-at-War-System sein. Weitere Details werden wir in Kuerze bekannt  geben."

Was allerdings schon klar ist, ist die Facebook-Komponente von Mass Effect 3. Denn Microsoft jat jetzt ein Facebook-App gestartet, in der es bis zum Launch von Mass Effect 3 insgesamt 11  Missionen geben wird, die die Facebook-Nutzer erfuellen muessen. Tun sie  das, dann erhalten sie kleinere Gimmicks fuer ihren Xbox-Account, haben  aber auch die Chance eine spezielle Xbox-Konsole im Mass Effect Design  zu gewinnen.
Allerdings handelt es sich hier nur um eine separate Promo-Aktion von  Microsoft und steht noch nicht im Zusammenhang mit dem Galaxy at  War-Modus, der ebenfalls eine Facebook-App bekommen soll.
Beim Galaxy-at-War-System geht es darum, den die  Verteidigungs-Bereitschaft der Galaxis zu erhoehen, um die Reaper  besiegen zu koennen. Irgendwie soll das dann mit Mass Effect 3 verbunden  sein. Genaueres wurde noch nicht verraten.
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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1595</link>
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  <item>
    <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 00:24:48 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>Game-  Blu-ray-Neuerscheinungen KW 06/12</title>
    <description>Game-  Blu-ray-Neuerscheinungen KW 06/12
 
In der naechsten Woche erscheinen unter anderem das Rollenspiel  "Kingdoms of Amalur: Reckoning” und der Actioner "The Darkness 2  (Achtung: Die USK-Fassung ist geschnitten). Die Neuerscheinungen auf anderen Plattformen findet ihr hier.
 
 
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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1594</link>
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  <item>
    <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 00:20:59 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>The Last of Us: Game Informer verspricht geballte Informationen</title>
    <description>

Die Ausgabe der Game Informer zum Maerz 2012 wird dieses Mal keine Ankuendigung beinhalten, sondern lockt mit neuen Infohappen und Screenshots zu Naughty Dogs "The Last of Us”.
Die meisten Informationen konnten die Jungs von Game Informer zur  Story in Erfahrung bringen, als sie das Studio von Naughty Dog besuchten  und live ein Gameplay-Abschnitt des Action-Adventures praesentiert  bekamen. Die Ausgabe wird naechste Woche veroeffentlicht. Bis dahin moechte  man auf der offiziellen Seite ein paar In-Game-Screenshots  veroeffentlichen.
Der Release-Termin von "The Last of Us” wurde bisher auf Ende 2012 -  Anfang 2013 gesetzt. Es heisst also, sich noch eine Weile zu gedulden.


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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1593</link>
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  <item>
    <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 00:20:03 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>Binary Domain: Zweiter Vergleich von PS3- und Xbox-360-Version</title>
    <description>Die Demo zu Segas Sci-Fi-Shooter Binary Domain ist nun offiziell  fuer PlayStation 3 und Xbox 360 verfuegbar, sodass man sich erneut auf  einen Bildvergleich einliess.
Im Grossen und Ganzen sind keine nennenswerten Unterschiede sichtbar.  Betrachtet man die Aufnahmen jedoch im Detail, wird das verbesserte  Antialiasing der PlayStation-3-Version erkennbar. Im Gegenzug ueberragt  Mircosofts Konsole die PlayStation 3 bei einer konstant hohen Framerate,  wie es aus einer vorangegangenen Meldung ersichtlich wurde. Hierbei schaffte es die Xbox auf durchgaengig 29 fps,  waehrend die PlayStation 3 mit durchschnittlichen 27 fps das Nachsehen  hatte.

 

 

 

  


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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1592</link>
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    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 21:41:56 +0100</pubDate>
    <author>BlackViper74</author>
    <title>Zuwachs im Rattenbau !</title>
    <description> 

Wir duerfen bei uns im Rattebau einen Neuzugang begruessen.
 
 washburn 
 
hau rein und hab viel Spass.    </description>
    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1591</link>
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  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:04:40 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>BioWare zu Mass Effect 3: ‘Ihr solltet eure Spielstaende besser behalten’</title>
    <description>

Auch wenn man in den vergangenen Monaten immer wieder  versicherte, dass man die Saga rund um Commander Shepard mit "Mass  Effect 3 zu einem spektakulaeren Ende fuehren wird, scheint man bei  BioWare weitere Plaene mit der "Mass Effect”-Marke zu verfolgen.
 
So empfiehlt man den Spielern definitiv, ihre "Mass Effect 3-Spielstaende  zu  behalten. "Das waere keine schlechte Idee”, so Associate-Producer Mike  Gamble.  "Natuerlich kann ich dazu nichts sagen, aber es waere sicher  keine  schlechte Idee…” Bereits in "Mass Effect 2 und "Mass Effect 3  nutzte man aeltere Spielstaende, um die Geschichte auf Basis der  Entscheidungen, die die Spieler in vorherigen Teilen trafen,  voranzutreiben.
 
Doch bevor wir uns in endlosen Spekulationen um die Zukunft der "Mass  Effect”-Reihe verlieren, freuen wir uns erst einmal auf den dritten  Ableger, der am 8. Maerz unter anderem fuer die PlayStation 3 erscheint.


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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1590</link>
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  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:03:44 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>Gran Turismo 5: Yamauchi kuendigt neues Update an</title>
    <description>Via Twitter bestaetigte Polyphony Digital-Oberhaupt Kazunori Yamauchi, dass man die  hauseigene Rennsimulation "Gran Turismo 5 bereits in der kommenden  Woche mit einem neuen Update bedenken wird. Welche Neuerungen  beziehungsweise Verbesserungen dieses mit sich bringen wird, steht  aktuell aber noch in den Sternen.
Stattdessen gab man lediglich bekannt, dass das besagte Update am  kommenden Dienstag, den 7. Februar das Licht der Welt erblicken soll.  Wir halten euch natuerlich auf dem Laufenden, sobald sich neue Details  ergeben.
 
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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1589</link>
  </item>
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    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:02:35 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>Aus dem PlayStation Network wird das Sony Entertainment Network</title>
    <description>

Aktuellen Berichten zufolge wird das PlayStation Network im Laufe der kommenden Woche mit  Sonys Entertainment Network verschmelzen. Darauf deuten in diesen Tagen  zumindest diverse E-Mails hin, in denen von den besagten Schritten die  Rede ist.
"Am 8. Februar 2012 wird euer ‘PlayStation Network Account’ im   Zusammenhang mit der SCE PlayStation 3 Systemsoftware und der   PlayStation Vita Systemsoftware in ‘Sony Entertainment Networt Account’   beziehungsweise ‘SEN Account’ umbenannt (Beachtet, dass diese Aenderung   zu diesem Zeitpunkt nicht die PSP betrifft”, heisst es in den Mails.
Des Weiteren erklaert man, dass die Aenderungen in erster Linie den  Namen des Angebots betreffen. Auch wenn es in den AGB und  Datenschutzbestimmungen einige Namensaenderungen geben wird, bleiben die  Namen eurer Accounts und die damit verbundenen Passwoerter unberuehrt.
"Der Uebergang basiert auf Sony Ziel, das einzigartige, digitale   Entertainment-Angebot zu verbessern. Als eine Folge  dieser im letzten  September gestarteten Aktivitaeten wird das PlayStation  Network mit dem  Sony Entertainment Network verschmelzen”, so das Unternehmen weiter.
"Dies hilft  uns, naeher an unser Ziel zu ruecken, eine umfassende,  globale  Dienstleistungsplattform zu erschaffen, die Spiele, Filme,  Musik und  vieles mehr mit einschliesst und bequem ueber ein Konto  zugaenglich ist.”


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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1588</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:42:09 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>Twisted Metal fuer Europa nur zensiert</title>
    <description>
Auf Wunsch von Sony Computer  Entertainment Europe (SCEE) wurde das Spiel fuer den Release in Europa  entschaerft. Betroffen sein sollen hier einige Zwischensequenzen, die  wohl als zu hart erachtet wurden.
Am restlichen Spiel jedoch soll es keinerlei Veraenderungen gegeben  haben. Aufgrund der Veraenderungen fuer die EU-Version, soll das Spiel nun  im Maerz erscheinen.

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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1587</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:37:32 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>Das gibt es nur in Battlefield 3</title>
    <description>Ihr Jungs habt‘s drauf! Wir sind ueberwaeltigt von den mehr als 500 Community Videos, welche ihr fuer den "Only in Battlefield 3” Video Wettbewerb eingereicht habt. Sie anzusehen hat uns inspiriert und wir moechten uns  an dieser Stelle fuer euren Beitrag bedanken. Zehn der Videos waren einen  Tick besser als alle anderen und diese praesentieren wir euch hier mit  Vergnuegen. Am 09. Februar werden wir die Gewinner bekanntgeben. Wir  wuenschen allen Teilnehmern viel Glueck!
 
Video
 
    </description>
    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1586</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:34:59 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>Need for Speed The Run: Italian Edition Pack ab heute fuer PlayStation 3 verfuegbar</title>
    <description>Du liebst italienische Autos und die Schnelligkeit? Maserati  oder Lamborghini gehoeren zu deinen Traummarken und du bist im Besitz von  Need for Speed THE RUN fuer die PlayStation 3?  Dann haben wir heute genau das Richtige fuer dich. Wenn du das ITALIAN  EDITION PACK fuer 6,99 im PlayStation Store herunterlaedst, erhaeltst du  sieben der feinsten italienischen Fahrzeuge, die jemals hergestellt  wurden sowie zehn exklusive Challenge Series Events. Bringe diese  Meiststuecke italienischen Designs und Eleganz gepaart mit unbaendiger  Leistung auf die Strassen der USA, in einem illegalen Rennen von San  Francisco nach New York.
 
Folgende Fahrzeuge sind im Italian Edition Pack enthalten:

 1993 Lancia Delta HF Integrale Evoluzione
 2012 Maserati GranTurismo Stradale
 1995 Lamborghini Diablo SV
 2010 Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera
 2010 Alfa Romeo 8C Competition
 2005 Maserati MC12
 2009 Pagani Zonda R 

Jedes Fahrzeug hat zusaetzlich ein freischaltbares Kit, eine Signatur-  und NFS Edition! Die Challenge Series bietet neue Events und  Rennen in Italy Unleashed und Italy vs. The World.
Sieh dir jetzt den Trailer zum Italian Edition Pack an und beobachte die im Pack erhaltenen Fahrzeuge in Aktion.
 
Video    </description>
    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1585</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:23:38 +0100</pubDate>
    <author>Toxic83</author>
    <title>Kingdoms of Amalur: Reckoning – Eine neue Fantasy Welt oeffnet ihre Tore</title>
    <description>EA und Big Huge Games veroeffentlichen gestern den Launch-Trailer zu Kingdoms of Amalur: Reckoning zur Einstimmung auf den Release des Action-Rollenspiels am 09. Februar 2012. Erdacht von New York Times-Bestsellerautors R. A.  Salvatore, visuell in Szene gesetzt von Spawn-Erfinder Todd McFarlane  und unter Fuehrung von Ken Rolston, begeistert Reckoning derzeit die  Fachpresse und streicht hohe Wertungen ein, darunter einen Gold-Award  der GamePro-Redaktion.

Neben einer riesigen, erkundbaren Welt fuehrt Kingdoms of Amalur:  Reckoning nicht nur eine neue Ebene intensiver Action-Kaempfe in das  Genre ein, sondern erweitert es auch um ein Fortschrittssystem, in dem  die Spieler ihre Bestimmung durch die bestaendige Anpassung ihres  Charakters enthuellen und praegen.
 
Mit der Veroeffentlichung der  Demoversion von Kingdoms of Amalur: Reckoning am 17. Januar 2012 fuer Xbox 360, PlayStation 3 und PC haben EA und Big Huge Games die Tore zur gewaltigen Welt von Amalur bereits geoeffnet. Die Demo schaltet besondere Gegenstaende fuer die finale Version des Spiels frei  und praesentiert die Einfuehrung in das Spiel und einen Teil der riesigen,  offenen Spielwelt.
 
Entwickelt vom dem 38 Studios-Tochterunternehmen Big Huge Games in  Baltimore, Maryland, und 38 Studios in Providence, Rhode Island,  erscheint das Action-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning am 09.  Februar 2012 fuer Xbox 360, PS3 und PC.
Weitere Informationen zu Kingdoms of Amalur: Reckoning findest du unter reckoningthegame.de, bei Twitter und Facebook.
 
 
 
Quelle: ea.com
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    <link>http://www.deadtunnelrats.de/news/?action=show&amp;id=1584</link>
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